samedi 7 août 2010

Un simulateur de jeux de voiture qui rentre pas dans le salon...

Pour beaucoup de joueurs de simulation de voiture, en dehors des réalisme visuel, les sensations physique au travers le retour de force est un plus non négligeable
Des chercheurs de l'Institut Max Planck ont pousser très loin ce réalisme avec un robot dans le genre des bras automatisés des grosses usines de construction de voiture.
Ils appellent cela le simulateur CyberMotion, le joueur se trouve dans une cabine suspendu en l'air, puis la piste est projetés sur un écran avec un retour de force sur la direction et les pédales.



A priori, les sensations sont bien présentes !

Par contre, un ou deux petits soucis:
- Je vois pas ca dans un salon, ou sinon c'est que vous vivez dans un château (rohh, la chance !)
- Sur le plan financier, acheter un voiture de course seras peut être plus rentable...

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